Steam lập kỷ lục doanh thu 11,1 tỷ USD nửa đầu năm 2026: Sự thống trị tuyệt đối của PC
Steam tiếp tục khẳng định vị thế là nền tảng phân phối trò chơi điện tử lớn nhất thế giới với mức tăng trưởng ổn định qua từng năm. Theo dữ liệu mới nhất từ Alinea Analytics, nền tảng này vừa thiết lập một cột mốc lịch sử mới khi ghi nhận doanh thu nửa đầu năm cao nhất từ trước đến nay, củng cố sức mạnh áp đảo trong thị trường game PC toàn cầu.
Những con số biết nói đằng sau kỷ lục 11,1 tỷ USD

Steam tiếp tục giữ vững vị thế dẫn đầu thị trường phân phối game PC.
Cụ thể, các trò chơi trên Steam đã tạo ra doanh thu gộp ước tính khoảng 11,1 tỷ USD trong 6 tháng đầu năm 2026. Con số này đánh giá mức tăng trưởng 14,5% so với cùng kỳ năm 2025. Đáng chú ý, kết quả này còn cao hơn 8% so với nửa cuối năm 2025 – giai đoạn thường có doanh thu cao đột biến nhờ các đợt giảm giá lớn dịp lễ hội và mua sắm theo mùa.
Để thấy rõ quy mô tăng trưởng, doanh thu chỉ trong nửa đầu năm 2026 của Steam đã cao hơn tổng doanh thu của cả năm 2020. Đây là một so sánh ấn tượng bởi năm 2020 từng được coi là thời điểm bùng nổ của ngành game khi người dùng toàn cầu dành nhiều thời gian ở nhà do đại dịch.
Sự chuyển dịch cơ cấu: Game cũ đang chiếm ưu thế

Doanh thu của Steam liên tục tăng trưởng mạnh mẽ từ năm 2017 đến nay.
Báo cáo từ Alinea Analytics cũng chỉ ra một xu hướng đáng chú ý trong cơ cấu doanh thu của Steam. Tỷ trọng đóng góp từ các trò chơi mới ra mắt đang có dấu hiệu sụt giảm dần qua từng năm. Cụ thể:
H1 2024: Các tựa game mới đóng góp 29% tổng doanh thu.
H1 2025: Tỷ lệ này giảm xuống còn 27%.
H1 2026: Các trò chơi mới ra mắt chỉ còn chiếm 21% doanh thu.
Điều này cho thấy các tựa game cũ (back-catalog) và các trò chơi dịch vụ trực tuyến (live-service) đang đóng vai trò ngày càng quan trọng trong việc duy trì dòng tiền ổn định cho nền tảng của Valve.
Các tựa game dẫn đầu doanh thu trong nửa đầu năm 2026
Mặc dù tỷ trọng game mới giảm, một số bom tấn ra mắt trong năm 2026 vẫn ghi nhận những con số tài chính ấn tượng. Dưới đây là bảng thống kê các tựa game tiêu biểu:

Nhìn chung, dữ liệu từ Alinea Analytics cho thấy Steam không chỉ là một cửa hàng bán lẻ mà đã trở thành một hệ sinh thái giải trí khổng lồ. Với việc doanh thu cả năm được dự báo sẽ vượt xa mốc 20 tỷ USD của năm 2025, Steam vẫn đang là thỏi nam châm thu hút người chơi, nhà phát triển và dòng vốn đầu tư mạnh mẽ nhất trong phân khúc PC Gaming.
PHỐ HỘI
2 giờ trước
5 ngày trước
7 ngày trước
2 giờ trước
3 giờ trước
1 giờ trước
44 phút trước
1 giờ trước
1 giờ trước
3 giờ trước