Môn thể thao của kỷ nguyên số

Sinh viên Trường Cao đẳng FPT Polytechnic Thanh Hóa thi đấu Esports, nội dung Liên quân Mobile do nhà trường tổ chức.
Trước tiên phải khẳng định, Esports là một môn thể thao, khác với chơi game thông thường. Ở đó, vận động viên (VĐV) cũng phải trải qua quá trình tập luyện, xây dựng chiến thuật, rèn luyện phản xạ, khả năng phối hợp và bản lĩnh thi đấu. Các giải đấu được tổ chức bài bản, có điều lệ, trọng tài, hệ thống thi đấu, huấn luyện viên, đội tuyển và những quy chuẩn chuyên môn ngày càng rõ ràng.
Minh chứng rõ ràng nhất cho bước tiến của Esports là môn thể thao này chính thức được đưa vào thi đấu tranh huy chương tại các kỳ đại hội thể thao Đông Nam Á (SEA Games), bắt đầu từ năm 2019, hay đại hội thể thao châu Á (ASIAD). Mới đây nhất, Ủy ban Olympic Quốc tế đã quyết định tổ chức Olympic Esports vào năm 2027 - một dấu mốc quan trọng khẳng định vị thế bình đẳng của Esports bên cạnh những môn thể thao có hàng trăm năm tuổi đời.
Tại Việt Nam, sự ủng hộ từ Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch, Cục Thể dục Thể thao Việt Nam trong việc công nhận Esports là môn thể thao có huy chương tại các kỳ đại hội đã tiếp sức cho Esports phát triển. Hiện nhiều địa phương đã bổ sung môn Esports vào chương trình thể thao học đường. Các câu lạc bộ (CLB) Esports chuyên nghiệp, phong trào, các giải thể thao điện tử đang dần hoàn thiện cả về quy mô và chất lượng. Theo Hiệp hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA), Việt Nam có hơn 28,2 triệu người chơi Esports. Đây là con số ấn tượng, đưa Việt Nam lọt top quốc gia có cộng đồng người chơi Esports lớn nhất Đông Nam Á.
Tại Thanh Hóa, đã có không ít những bạn trẻ bước ra từ những trận đấu nội bộ, góp mặt và ghi dấu ấn đậm nét tại các giải đấu Esports chuyên nghiệp toàn quốc. Tuy vậy, những VĐV này tham gia với hình thức tự phát, thiếu đi một tổ chức hội nhóm chính thức. Để Esports thực sự vươn xa, chính sách hỗ trợ rõ ràng và bài bản từ các cơ quan quản lý là điều không thể thiếu.
Nhận diện sức lan tỏa mạnh mẽ của thể thao điện tử trong kỷ nguyên số, Trường Cao đẳng FPT Polytechnic Thanh Hóa đã chủ động tiên phong chuẩn hóa Esports học đường, chuyển hóa đam mê của giới trẻ thành lộ trình phát triển năng lực nghiêm túc. CLB Poly Esports của nhà trường hiện có 48 thành viên. Tại đây, sinh viên có thể tiếp cận Esports như một hoạt động ngoại khóa, giải trí và rèn luyện kỹ năng, trên cơ sở bảo đảm sự cân bằng với nhiệm vụ học tập. Một trong những thành tích đáng nhớ nhất là tại Ngày hội Liên quân - Poly Esports 2025, đội tuyển FPT Polytechnic Thanh Hóa đã đạt giải triển vọng tại vòng chung kết cụm khu vực miền Bắc.
Sinh viên Lê Việt Anh cho biết: “Việc tham gia CLB không chỉ giúp em có thêm một hoạt động yêu thích mà còn hỗ trợ nhiều cho quá trình học tập và rèn luyện kỹ năng. Gắn kết con người với nhau, trui rèn ý chí thi đấu, trí tuệ, phản xạ, đề cao tinh thần đồng đội và mang lại nhiều giây phút giải trí lành mạnh - những tố chất mà bất kỳ môn thể thao chính thống nào cũng cần phải có đã hiện diện ở Esports”.
Hiệu trưởng Trường Cao đẳng FPT Polytechnic Thanh Hóa Trần Thị Thu Hằng cho biết: “Với triết lý “thực học - thực nghiệp”, chúng tôi đã từng bước xây dựng CLB Poly Esports, tạo môi trường để các bạn sinh viên có cùng đam mê được tập luyện, giao lưu và thi đấu. Quan trọng hơn, chúng tôi muốn các em nhìn thấy phía sau Esports còn có rất nhiều cơ hội nghề nghiệp khác trong hệ sinh thái công nghiệp sáng tạo và công nghệ số. Những hoạt động của Poly Esports đã góp phần làm phong phú đời sống sinh viên và thể hiện tinh thần hội nhập của tuổi trẻ FPT Polytechnic”.
Là một sản phẩm tất yếu của cuộc cách mạng công nghiệp 4.0, Esports ngày càng lan tỏa. Từ ánh sáng của màn hình, một không gian phát triển rộng lớn đang dần hiện hữu - nơi thể thao, công nghệ và công nghiệp văn hóa cùng gặp nhau để tạo nên những giá trị mới cho đời sống đương đại.
Bài và ảnh: Anh Tuân
43 phút trước
2 giờ trước
14 phút trước
25 phút trước
Vừa xong
3 phút trước
5 phút trước
19 phút trước
24 phút trước
45 phút trước
1 giờ trước