🔍
Chuyên mục: CNTT - Viễn thông

Microsoft chuẩn bị mang game Xbox 360 lên PC: Cơ chế giả lập đa lớp vừa được hé lộ

48 phút trước
Dữ liệu đào xới từ ứng dụng Xbox trên PC cho thấy Microsoft đang thử nghiệm trình giả lập đa lớp, mở ra cơ hội chơi game Xbox 360 trực tiếp trên Windows.

Microsoft gần đây đã gây bất ngờ khi phát hành 4 tựa game Xbox đời đầu trên ứng dụng PC mà không cần thông qua dịch vụ chơi game đám mây. Phân tích kỹ thuật từ các nhà khai thác dữ liệu cho thấy sự xuất hiện của hệ thống giả lập Xbox 360 tích hợp, mở ra khả năng hàng loạt tựa game kinh điển trên hệ máy này sắp xuất hiện chính thức trên hệ điều hành Windows.

Kiến trúc giả lập lồng nhau: Cách XEO3, Fission và Fusion vận hành

Theo phân tích từ TrueAchievements dựa trên phát hiện của nhà nghiên cứu TheLunarixus trên mạng xã hội X, cơ chế tương thích ngược mới của Microsoft dựa trên phiên bản trình giả lập Xbox 360 vốn được sử dụng trên các dòng máy Xbox One và Xbox Series X|S.

Cụ thể, chương trình có tên mã XEO3 (hay Fission) chứa một lớp giả lập khác bên trong mang tên Fusion. Cấu trúc này tạo ra môi trường ảo hóa cho phép hệ điều hành mô phỏng phần cứng Xbox 360, từ đó khởi chạy các trò chơi Xbox đời đầu như BLiNX: The Time Sweeper. Việc lồng ghép các trình giả lập giúp Microsoft duy trì khả năng tương thích với mã nguồn cũ mà không cần viết lại toàn bộ cấu trúc trò chơi.

Biểu banner giới thiệu tính năng tương thích ngược của Xbox 360

Thử nghiệm thực tế từ cộng đồng và tiềm năng trên Windows

Không dừng lại ở lý thuyết, các nhà phát triển dự án XWine1 – một lớp tương thích Xbox One mã nguồn mở dành cho PC – đã trích xuất đoạn mã Fission và tích hợp vào công cụ của họ. Kết quả cho thấy các trò chơi gốc của Xbox 360 như Plants vs Zombies đã có thể khởi chạy và hoạt động thành công trên hệ điều hành Windows.

Bên cạnh đó, giải pháp này cũng cho phép mở khóa và khởi chạy nhiều tựa game Xbox đời đầu khác chưa có mặt trên ứng dụng chính thức của Microsoft. Điều này chứng minh rằng kiến trúc giả lập của Microsoft hoàn toàn đủ khả năng vận hành trơn tru các trò chơi Xbox 360 trực tiếp trên phần cứng máy tính cá nhân.

Rào cản pháp lý và thách thức trong việc mở rộng thư viện game

Dù về mặt kỹ thuật Microsoft đã sở hữu giải pháp giả lập khả thi, việc đưa toàn bộ thư viện game Xbox 360 lên PC vẫn đối mặt với nhiều thách thức lớn ngoài công nghệ. Khác với các trình giả lập phi chính thức do cộng đồng phát triển có thể mở khóa toàn bộ danh mục ngay lập tức, Microsoft phải tuân thủ nghiêm ngặt các quy định pháp lý.

Bên cạnh quá trình kiểm thử chất lượng cho từng tựa game, vấn đề bản quyền thương mại và quyền sở hữu trí tuệ là rào cản phức tạp nhất. Nhiều nhà xuất bản game từ kỷ nguyên Xbox 360 hiện đã đóng cửa hoặc giải thể. Ngoài ra, bản quyền âm nhạc trong game cũng cần được đàm phán lại, tương tự trường hợp của tựa game Tony Hawk's Pro Skater 1+2 khi đưa lên dịch vụ Game Pass.

Tuy nhiên, việc Microsoft cam kết nâng cao khả năng tương thích ngược trên PC và các thiết bị chơi game cầm tay cho thấy người hâm mộ hoàn toàn có lý do để kỳ vọng vào sự trở lại của các tựa game Xbox 360 kinh điển trong thời gian tới.

PHỐ HỘI

TIN LIÊN QUAN

























Home Icon VỀ TRANG CHỦ