🔍
Chuyên mục: Thiết bị - Phần cứng

Game Science thừa nhận hạn chế của Wukong, sửa ở Zhong Kui

46 phút trước
Game Science cho biết Black Myth: Zhong Kui sẽ khắc phục nhiều hạn chế của Black Myth: Wukong, từ chất lượng hình ảnh, chiến đấu đến thiết kế thế giới.

Hai năm sau khi Black Myth: Wukong ra mắt, Game Science đang chuẩn bị cho dự án tiếp theo mang tên Black Myth: Zhong Kui. Những chia sẻ mới từ Yang Qi, giám đốc mỹ thuật của series, cho thấy studio Trung Quốc đang tận dụng kinh nghiệm từ phần game trước để điều chỉnh nhiều khía cạnh trong sản phẩm mới.

Thông tin được công bố ngày 20/8, đúng dịp kỷ niệm hai năm Wukong phát hành và một năm kể từ khi Zhong Kui được giới thiệu. Yang Qi cho biết đội ngũ đã phải đẩy nhanh quá trình sản xuất để hoàn thành PV mới. Một số công việc vốn dự kiến kéo dài gần 6 tháng đã được rút xuống chỉ còn khoảng 2 tháng.

Game Science thừa nhận hạn chế của Wukong

Một trong những điểm đáng chú ý trong chia sẻ của Yang Qi là việc Game Science nhìn nhận trực tiếp những vấn đề từng xuất hiện ở Wukong. Theo ông, phần game trước đôi lúc sử dụng ánh sáng mạnh và độ tương phản cao để xử lý một số hạn chế về ánh sáng. Cách làm này giúp hình ảnh nổi bật hơn nhưng ảnh hưởng đến độ chân thực của môi trường.

Black Myth: Zhong Kui được phát triển dựa trên việc cải thiện những hạn chế của Black Myth: Wukong. Ảnh: Game Science.

Với Zhong Kui, studio muốn thay đổi hướng tiếp cận. Yang Qi cho biết đội ngũ sẽ tập trung cải thiện những bối cảnh nhiều mây, qua đó tăng chiều sâu và tính tự nhiên cho hình ảnh. Thay vì chỉ tạo ra các khung hình bắt mắt, Game Science hướng tới một thế giới có khả năng thuyết phục người chơi tốt hơn về mặt thị giác.

Hệ thống chiến đấu cũng nằm trong danh sách được điều chỉnh. Đội ngũ phát triển đang bổ sung thêm dữ liệu chuyển động cơ bản, tăng số lượng khung hình chuyển tiếp và hạn chế các góc máy không cần thiết. Những thay đổi này nhằm tạo ra các chuyển động liền mạch, giúp trận đấu diễn ra tự nhiên hơn.

Hệ thống chiến đấu của Black Myth: Zhong Kui được điều chỉnh. Ảnh: Game Science.

Zhong Kui hướng tới thế giới ít giới hạn hơn

Game Science cũng đặc biệt quan tâm đến vấn đề tường vô hình, một hạn chế thường xuất hiện trong các trò chơi thế giới mở. Yang Qi khẳng định: “Cách giải quyết tốt nhất là cố gắng không có tường vô hình.”

Định hướng này đòi hỏi studio phải xử lý đồng bộ hệ thống va chạm, địa hình và chuyển động nhân vật. Nếu thực hiện thành công, người chơi sẽ có nhiều không gian tương tác hơn thay vì liên tục gặp những giới hạn không được thể hiện trực tiếp trong môi trường.

Black Myth: Zhong Kui hoàn toàn có thể trở thành bước tiến tiếp theo của Game Science. Ảnh: Game Science.

Tuy nhiên, Yang Qi nhấn mạnh Zhong Kui vẫn đang ở giai đoạn phát triển ban đầu. PV mới chỉ sử dụng một bản đồ thử nghiệm cùng một số phân cảnh chưa hoàn thiện. Vì vậy, những thay đổi được công bố hiện mới phản ánh định hướng của Game Science, chưa phải chất lượng cuối cùng của trò chơi.

Dù chưa thể khẳng định Zhong Kui sẽ vượt Wukong trên mọi phương diện, các chia sẻ của Game Science cho thấy studio đang tiếp cận dự án mới dựa trên những kinh nghiệm cụ thể từ sản phẩm trước. Nếu các kế hoạch được triển khai đúng tiến độ, Zhong Kui có thể trở thành bước tiến tiếp theo của Game Science về công nghệ, hình ảnh và thiết kế gameplay.

Tạ Thành

TIN LIÊN QUAN










Home Icon VỀ TRANG CHỦ