Đưa Esports Việt Nam phát triển chuyên nghiệp

The Grand Esports 2026 khẳng định bước tiến mới trong quá trình phát triển và chuyên nghiệp hóa thể thao điện tử tại Việt Nam. Ảnh: Bùi Lượng
Sự kiện thể thao điện tử quốc tế - The Grand Esports 2026 khai mạc ngày 9-7 tại Cung Thể thao Điền kinh Mỹ Đình (Hà Nội), đánh dấu một cột mốc mới trong hành trình phát triển của thể thao điện tử Việt Nam. Đây là lần đầu tiên, một chuỗi sự kiện Esports quy mô quốc gia được tổ chức dưới sự chỉ đạo trực tiếp của Cục Thể dục Thể thao Việt Nam (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch), phối hợp cùng Tổng Công ty Truyền thông Đa phương tiện VTC và Hội Thể thao điện tử Giải trí Việt Nam (VIRESA).
Từ giải đấu đến hệ sinh thái Esports quốc gia
The Grand Esports 2026 không chỉ là ngày hội của cộng đồng Esports trong nước và khu vực, mà còn được xem là bước chuyển quan trọng đưa Esports Việt Nam sang giai đoạn phát triển bài bản, chuyên nghiệp và chính danh hơn, thể hiện quyết tâm của Nhà nước trong việc đồng hành cùng những lĩnh vực thể thao mới trên môi trường số, phù hợp với xu thế phát triển và hội nhập quốc tế.
Phát biểu tại sự kiện, PGS.TS Nguyễn Danh Hoàng Việt, Cục trưởng Cục Thể dục Thể thao Việt Nam nhấn mạnh, điều đặc biệt của The Grand Esports 2026 không chỉ nằm ở quy mô tổ chức mà còn ở ý nghĩa chiến lược đối với sự phát triển của Esports Việt Nam. Sự kiện đánh dấu việc Esports được nhìn nhận như một môn thể thao hiện đại, có vị trí trong chiến lược phát triển thể thao quốc gia, đồng thời trở thành một thành tố quan trọng của công nghiệp văn hóa và kinh tế thể thao.
Trong bối cảnh Đảng, Chính phủ và Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đang thúc đẩy chuyển đổi số, phát triển các ngành công nghiệp văn hóa, tìm kiếm những động lực tăng trưởng mới, Esports hội tụ đầy đủ các yếu tố của một lĩnh vực kết nối thể thao, công nghệ, truyền thông, sáng tạo và cộng đồng, đồng thời tạo không gian để thế hệ trẻ phát huy trí tuệ, bản lĩnh, khát vọng hội nhập.
Không dừng ở việc tổ chức các giải đấu, The Grand Esports được định hướng xây dựng thành một hệ sinh thái hoàn chỉnh gồm giải đấu quốc gia, giải đấu quốc tế, lễ hội cộng đồng, diễn đàn chuyên môn và hoạt động tôn vinh những cá nhân, tập thể có đóng góp cho Esports Việt Nam.
Lần đầu tiên, bốn cấu phần quan trọng được tổ chức đồng thời trong cùng một chuỗi sự kiện gồm Vietnam Esports National Cup (VENC), Esports Grand Championship (EGC), Grand Esports Festival và Grand Esports Awards. Đây được xem là mô hình đầu tiên hiện thực hóa định hướng phát triển toàn diện của ngành Esports Việt Nam, thay vì chỉ tập trung vào các giải đấu đơn lẻ.
Lãnh đạo Cục Thể dục Thể thao Việt Nam khẳng định, mục tiêu lâu dài là từng bước xây dựng The Grand Esports trở thành sự kiện thường niên mang tầm quốc gia và quốc tế, đưa Việt Nam trở thành điểm đến của các giải đấu Esports lớn trong khu vực.

Thể thao điện tử được xác định là một lĩnh vực giàu tiềm năng, phù hợp với xu hướng phát triển của nền kinh tế số và xã hội số. Ảnh: Bùi Lượng
Khẳng định vai trò của Esports trong công nghiệp văn hóa và kinh tế số
Năm 2026, thể thao điện tử được xác định là một lĩnh vực giàu tiềm năng, phù hợp với xu hướng phát triển của nền kinh tế số và xã hội số.
Thứ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hoàng Đạo Cương cho rằng, Esports không còn đơn thuần là hình thức giải trí mà đã trở thành môn thể thao của thời đại số, đồng thời là một ngành công nghiệp mới có khả năng tạo ra giá trị lớn về kinh tế, văn hóa và đổi mới sáng tạo.
Theo Thứ trưởng Hoàng Đạo Cương, với nguồn nhân lực trẻ, năng lực công nghệ cùng cộng đồng đông đảo, Việt Nam có nhiều lợi thế để phát triển Esports trở thành một lợi thế cạnh tranh mới của quốc gia.
Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045 đã xác định nội dung số và trò chơi điện tử là động lực tăng trưởng mới. Vì vậy, The Grand Esports 2026 không chỉ là một giải đấu mà còn là nền tảng để xây dựng hệ sinh thái Esports chuyên nghiệp, đóng góp cho công nghiệp văn hóa, kinh tế thể thao và kinh tế số.
Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch cũng xác định vai trò của Nhà nước không chỉ là cơ quan quản lý mà còn là đơn vị kiến tạo môi trường phát triển, tạo điều kiện để Esports phát triển đúng định hướng, minh bạch và bền vững.
Cục trưởng Nguyễn Danh Hoàng Việt cho hay, ngành thể thao đang hướng tới ba mục tiêu lớn gồm khẳng định Esports là lĩnh vực quan trọng của công nghiệp văn hóa; thúc đẩy Esports trở thành động lực mới của kinh tế thể thao; đồng thời xây dựng hệ sinh thái Esports chuyên nghiệp với hệ thống giải đấu, đào tạo vận động viên, huấn luyện viên và trọng tài theo các tiêu chuẩn quốc tế.
Theo đó, Cục Thể dục Thể thao sẽ phối hợp với các đơn vị liên quan từng bước chuẩn hóa hệ thống giải đấu quốc gia, hoàn thiện công tác quản lý chuyên môn, nâng cao chất lượng nguồn nhân lực và tăng cường kết nối với các giải đấu lớn của khu vực cũng như thế giới.
The Grand Esports 2026 quy tụ hơn 1.000 vận động viên tham gia tranh tài trong toàn bộ mùa giải. Riêng vòng chung kết có hơn 130 vận động viên và thành viên các đoàn đến từ 10 quốc gia, gồm Việt Nam, Hàn Quốc, Nhật Bản, Trung Quốc, Thổ Nhĩ Kỳ và nhiều nước Đông Nam Á, thi đấu liên tục từ ngày 9 đến 12-7.
Sự góp mặt của các đội tuyển quốc tế không chỉ cho thấy sức hút ngày càng lớn của Esports Việt Nam mà còn khẳng định mục tiêu đưa Việt Nam trở thành điểm hẹn của các giải đấu, giao lưu và kết nối Esports trong khu vực.
Với định hướng đó, The Grand Esports 2026 không chỉ đánh dấu bước ngoặt của một môn thể thao mới mà còn mở đầu cho hành trình đưa Esports trở thành một trong những lĩnh vực tiên phong của công nghiệp văn hóa, kinh tế số và thể thao Việt Nam trong giai đoạn phát triển mới.
Ngân Hà
4 giờ trước
15 giờ trước
17 giờ trước
23 giờ trước
1 ngày trước
2 ngày trước
5 ngày trước
38 phút trước
26 phút trước
39 phút trước
5 phút trước
1 phút trước
4 phút trước
4 phút trước
5 phút trước
9 phút trước
9 phút trước
11 phút trước
11 phút trước
14 phút trước
14 phút trước
17 phút trước
18 phút trước